Magia ucieleśnienia to dziedzina magii polegająca na uformowaniu magicznej energii. Dzięki zaklęciom z tej dziedziny można tworzyć różnego rodzaju pociski, tarcze czy bariery. Magia ucieleśnienia pozwala także na przyzwanie na pole bitwy sojuszników pod postacią chociażby ptaków czy nietoperzy. Znanym odłamem magii ucieleśnienia jest także dziedzina magii molekularnej. Zagłębienie się w jej tajniki pozwala chociażby na unoszenie i przesuwanie przedmiotów, przyśpieszanie lub spowalnianie obiektów lub czasu za pomocą ruchów cząsteczek, a także na teleportację przedmiotów lub organizmów żywych. Do dziedziny magii molekularnej włącza się także proste zaklęcia czyszczące i porządkujące. Nic więc dziwnego, że magia ucieleśnienia cieszy się chyba największą popularnością w świecie czarodziejów. Daje bowiem szerokie pole do popisu we wszelkiego rodzaju pojedynkach.
Poziom łatwy
• Accio Sprawia, że dany przedmiot przylatuje do osoby rzucającej zaklęcie. • Aeria Gaudum Wzbija w powietrze wodę, piach, liście, pióra… wszystko wokół. Działa tylko na bardzo lekkie przedmioty. Odkrywca: Yumi Merberet • Expelliarmus Wystrzeliwuje wiązkę energii, która uderza przeciwnika w rękę na tyle mocno, by wytrącić mu z niej różdżkę. Co słabszych przeciwników Expelliarmus może nawet odrzucić na niewielką odległość. • Chłoszczyść Zaklęcie czyszczące i porządkujące. • Colligatus Zaklęcie pozwalające na szybkie zawiązanie sznurówek, muszki lub krawata. Odkrywca: Franz Krueger • Crocio Nie mylić z Crucio. Jest to zaklęcie podobne do Serpensortii, jednak zamiast węża pozwala przyzwać kruka. Nie jest ono czarnomagiczne. Odkrywca: Franz Krueger • Defodio Zaklęcie żłobiące, pozwala na odłamanie małego kawałeczka obranego za cel przedmiotu. • Diffindo Zaklęcie rozcinające. Dzięki niemu koniec różdżki może posłużyć nam jako nóż lub skalpel. Czar nieprzydatny w walce, gdyż nie jest w stanie rozciąć ludzkiej skóry, a co najwyżej materiał ubrania. • Erecto Zaklęcie prostujące, które może być wykorzystywane na przeróżne sposoby. Można dzięki niemu chociażby wyprasować pogniecione ubranie, wyprostować włosy, ale i rozstawić namiot. • Insectum Morte Zaklęcie działające mniej więcej tak, jak packa na muchy. Jego mordercze działanie ogranicza się jednak jedynie do owadów. Odkrywca: Lily Evans • Lumos Sprawia, że z koniuszka różdżki wydobywa się światło. • Lumos Soren Wywołuje chwilowy blask – nie jest w stanie niczego oświetlić, ale może skutecznie oślepić osoby znajdujące się w pobliżu. Niestety jest to miecz obosieczny, ponieważ sam rzucający zaklęcie także zostaje oślepiony • Mixtum Maximum Zaklęcie mieszające wszystkie składniki bez pomocy łyżeczki czy chochli. Odkrywca: Horacy Slughorn • Munda bit Prościutkie zaklęcie służące do wywabiania plam, w niewłaściwych rękach mogące jednak spowodować wypalenie w ubraniu sporych dziur. Odkrywca: Lily Evans • Nox Gasi różdżkę po użyciu zaklęcia Lumos. • Orchideus Sprawia, że z różdżki wystrzeliwuje bukiet kwiatów. • Pelgolau Wyczarowuje kulkę jasnego światła, którą można manipulować za pomocą zaklęcia 'mobiliarbus'. Nie wytwarza ciepła. • Perriculum Powoduje wystrzelenie z różdżki czerwony snop iskier, który rozdziela się jak fajerwerk. • Portengo Zaklęcie to sprawia, że portki przeciwnika (spodnie, gatki, majteczki, spódniczki) nagle opadają w dół. Odkrywca: Dante Shepard • Sicarre Zaklęcie sprawiające, że z różdżki zaczyna wydobywać się strumień ciepłego powietrza. Może z powodzeniem służyć do suszenia wszelkiego rodzaju materiałów, włosów i przedmiotów. Odkrywca: Lily Evans • Tergeo Usuwa różne substancje np. kurz, krew. • Wingardium Leviosa Unosi wskazany różdżką obiekt.
Poziom średni
• Alarte Ascendare Zaklęcie powodujące wyrzucenie przedmiotu w powietrze. • Arania Exumai Zaklęcie unieszkodliwiające pająki. Z różdżki wydobywa się wiązka energii, która w zetknięciu się pająkiem lub akromantulą, unieruchamia stworzenie. Czar działa do kilkunastu minut. • Bombarda Powoduje niewielką eksplozję pojedynczego obiektu. Raczej nie jest to zaklęcie pojedynkowe, choć ten, który znajdzie się w pobliżu może oberwać jakimś małym odłamkiem. • Carpe Retractum Rzuca magiczny, przypominający lasso, świetlny sznur na dane obiekty i przyciąga je do rzucającego zaklęcie lub odwrotnie. • Depulso Odpycha przedmioty od rzucającego zaklęcie. Może posłużyć chociażby do obrony. Zaklęciem odwrotnym jest accio. • Everte Stati Przydatne zaklęcie pojedynkowe, które uderza ofiarę magiczną wiązką energii i wyrzuca ją na daleką odległość. • Flippendo Zaklęcie popycha przedmioty lub żywe organizmy. Czar nie jest jednak zbyt potężny, przez co silniejsze jednostki są w stanie przeciwstawić się jego działaniu. • Lumos Maxima Oświetla całe pomieszczenie w którym znajduje się osoba rzucająca zaklęcie. • Mobiliarbus Zaklęcie służące do przenoszenia różnych przedmiotów. • Nox Maxima Zaklęcie powodujące całkowitą ciemność. Przeciwzaklęciem jest Lumos Maxima. • Protego Podstawowa wersja magicznej tarczy, która chroni przed zaklęciami, jak i innymi rzuconymi przedmiotami. Chroni tylko rzucającego zaklęcie, w dodatku nie jest skuteczna przeciwko zaklęciom czarnomagicznym. • Reducto Niszczy nawet duże obiekty mieląc je na proch.
Poziom trudny
• Ascendio Zaklęcie polegające na tym, że różdżka z ogromną siłą pociąga rzucającego w górę. Prawdopodobnie zaklęcie może pociągnąć także w inne strony. • Avifors powoduje, że z różdżki wylatują nietoperze, które atakują przeciwnika. • Avis Powoduje pojawienie się stada fruwających ptaków, które atakują przeciwnika. • Bombarda Maxima Ulepszona wersja Bombardy, która pozwala na wywołanie eksplozji kilku przedmiotów. Choć również nie jest to zaklęcie bojowe, to taki zmasowany atak odłamkami może już coś zdziałać. • Cave Inimicum Wyczarowuje barierę, która sygnalizuje pojawienie się w okolicy innych osób. • Protego Satius Tworzy magiczną tarczę, nieco odporniejszą niż zwykłe Protego. Działa przeciwko większości zaklęć, wyłączając jednak zaklęcia czarnomagiczne. Najważniejszą różnicą jest jednak to, że dzięki Protego Satius można już ochronić nie tylko siebie, ale i kogoś innego. Tarcza działa jednak nadal wyłącznie na pojedynczy cel/osobę. Odkrywca: Franz Krueger • Expulso Wypuszcza z różdżki kulę magicznej energii o działaniu odśrodkowym. Gdy ta trafi pomiędzy grupę osób, wszystkie zostaną odrzucone. Zaklęcie działające na bazie bomby miotającej, jednak nie wywołuje poważniejszych obrażeń. • Flagrate Zaklęcie służące do wyczarowania w powietrzu promienia, który może się uformować w to, co zechce rzucający go czarodziej. • Impedimenta Zaklęcie Impedimenta powoduje chwilowe, trwające ok. 10 sekund, i nagłe spowolnienie ofiary, przydatne szczególnie w pojedynkach. • Orbis Pęta przeciwnika świetlistymi promieniami. • Waddiwasi Zaklęcie, które może posłużyć do wystrzelenia z dużą szybkością i siłą czegokolwiek, co znajduje się w pobliżu użytkownika w cel lub ofiarę.
Poziom bardzo trudny
• Confringo Bardzo silne i niebezpieczne zaklęcie działające podobnie do Bombardy. Wywołuje eksplozję na danym obszarze. Przeciwnik, który znajdzie się w pobliżu epicentrum wybuchu może zostać odrzucony, a także raniony odłamkami zniszczonych przedmiotów. • Expecto Patronum Zaklęcie obronne, używane do wyczarowania Patronusa - tarczy, która jest zmaterializowaną postacią pozytywnej energii, o kształcie charakterystycznym dla każdego czarodzieja; stosowany m.in. do obrony przed dementorami i śmierciotulami. Wyczarowany patronus może także służyć jako "kurier", gdy chcemy przekazać komuś ważną wiadomość. • Immovium Spowalnia na krótką chwilę ruchy jednego celu. Działanie Immovium jest nieco dłuższe i silniejsze niż w przypadku Impedimenta. • Incarcerous Zaklęcie, dzięki którym wypuszcza się z różdżki wytrzymałe liny. Można w ten sposób związać przeciwnika, a nawet go poddusić. Czar podobny w działaniu do Orbis, jednak o wiele silniejszy. • Magnaiactum Zaklęcie wytwarza falę uderzeniową o szerokości około dwóch, trzech metrów, która widoczna jest w postaci srebrnej smugi światła. Może ona powodować ogłuszenie przeciwnika, ale jej siła zmniejsza się wraz z odległością od przeciwnika. • Protego Totalum Zaklęcie ochronne, używane na małych obszarach. Sprawia, że miejsce trudniej wykryć i odporne jest na większość zaklęć, w tym czarnomagicznych. • Protego Horribilis Bardzo silne i bardzo trudne zaklęcie tarczy chroniące pojedynczy cel (nie musi nim być sam rzucający zaklęcie). W przeciwieństwie do swoich poprzedniczek Protego Horribilis jest skuteczne również przeciwko zaklęciom czarnomagicznym. • Salvio Hexia Tworzy magiczną barierę, dzięki której wszystko to, co znajduje się w jej wnętrzu jest niewidoczne dla tych stojących poza barierą. • Tenebris Zaklęcie sprawiające, że w pomieszczeniu zapada na kilka minut całkowita i nieprzenikniona ciemność, odporna na światło magiczne i naturalne. Może być w każdej chwili przerwane na życzenie rzucającego. Odkrywca: Lily Evans
Poziom ekstremalnie trudny
• Arresto Momentum Spowalnia (lub całkowicie zatrzymuje) czas na kilka sekund w danym miejscu. • Arrowhora Jedno z najsilniejszych zaklęć ofensywnych w dziedzinie magii ucieleśnienia. Z różdżki wystrzeliwuje salwa ostrych jak brzytwa strzał. Czar może mocno pokiereszować przeciwnika, a także zatrzymać go. Nie wywołuje jednak poważniejszych obrażeń, dzięki czemu Arrowhora nie jest uznawana za zaklęcie czarnomagiczne. • Nullus Magicus Pozwala użytkownikowi na stworzenie kwadratowej bariery niwelującej efekty wszelkich używanych w niej czarów poza zaklęciem dezaktywujących barierę. Wielkość bariery zależy od poziomu zaawansowania użytkownika. Odkrywca: Franz Krueger • Protego Maxima Wzmocniona forma zaklęcia protego. Jest przeznaczona do ochrony dużych obiektów. Tworzy wokół wyznaczonego miejsca magiczną barierę, która staje się niewidzialna. Chroni ona przed większością zaklęć, w tym czarnomagicznych. • Protego Nigro Najpotężniejsza tarcza ze wszystkich. Jedyna, która może zablokować nawet zaklęcia niewybaczalne. Wymaga niebywałej koncentracji, ucieleśnia się pod postacią czarnej energii. Jedynym minusem jest to, że Protego Nigro chroni wyłącznie pojedynczy cel (nie musi to być jednak sam rzucający zaklęcie). • Zaklęcie Uwolnienia (zaklęcie całkowicie niewerbalne) Pozwala skoncentrować siłę magiczną celem uwolnienia się praktycznie ze wszystkich czarodziejskich pęt, więzów i łańcuchów. Odkrywca: Franz Krueger
Ostatnio zmieniony przez Huncwot dnia Sro 11 Kwi 2018, 00:12, w całości zmieniany 4 razy
Huncwot
Temat: Re: Księga Zaklęć Wto 03 Kwi 2018, 23:28
Magia Iluzji i Uroków
Magia iluzji i uroków to bardzo szeroka dziedzina magii wymagająca od użytkownika niebywałej zdolności koncentracji oraz silnej woli. Obejmuje ona zaklęcia pozwalające na zmianę działania przedmiotów, zarówno pochodzenia mugolskiego, jak i magicznego. To właśnie dzięki magii uroków tworzone są chociażby różnego rodzaju czarodziejskie artefakty. Urok można rzucić także na przeciwnika, przez co ten zostaje zmuszony do wykonania jakiejś czynności lub do niezależnej od jego woli zmiany zachowania. To jednak nie wszystko. Zaklęcia z tej dziedziny pozwalają także na tworzenie wszelakich iluzji, które mogą kompletnie zmienić losy pojedynku. Znanymi odłamem magii iluzji i uroków jest także „magia sekretów”, która obejmuje zaklęcia ujawniające różne niewidzialne lub ukryte magicznie przedmioty, a także czary pozwalające na otwieranie różnego rodzaju zamków czy przełamywanie prostych zabezpieczeń. Do tej dziedziny magii należy także znane wszystkim czarodziejom zaklęcie „Finite”, które kończy działanie większości innych czarów.
Poziom łatwy
• Alohomora Jedno z podstawowych zaklęć magii eksperymentalnej pozwalające na otwieranie wszelkiego rodzaju zamków, zasuw i przełamywanie prostych zabezpieczeń. • Aperacium Zaklęcie ujawniające niewidzialny tusz. • Capilla Stawia włosy na całym ciele dęba. • Circuspicio Po uderzeniu różdżką i wymówieniu zaklęcia otwiera księgę na wybranej przez czarodzieja stronie, bądź haśle. Odkrywca: Franz Krueger • Colloportus Zaklęcie zamykające różne zamki, zasuwy. Dzięki niemu można także stworzyć proste zabezpieczenia, chociażby w postaci szyfru. • Concino Sprawia, że wszystko, co chce ofiara powiedzieć, zamiast tego wyśpiewuje w melodii ostatnio słuchanej piosenki. Odkrywca: Franz Krueger • Quietus Zmniejsza siłę głosu danego celu, jednak nigdy nie wyciszy go całkowicie. Odkrywca: Lily Evans • Reuoluite Wpływa na błędnik przeciwnika i działa podobnie do podcięcia mu nóg. Po prostu te zaczynają się oponentowi plątać, co może doprowadzić do bolesnego upadku. Odkrywca: Lily Evans • Rictusempra Sprawia, że przeciwnik odczuwa łaskotki, co może mu znacząco utrudnić walkę. Rzucone na siebie poprawia humor. • Sonorus Zwiększa siłę głosu danego celu. • Sustensus Pozwala za pomocą uderzenia różdżką i wymówienia zaklęcia poprawić wszystkie błędy ortograficzne, językowe i gramatyczne w pracy. Nie poprawia zaś błędów merytorycznych, z tego względu zaklęcie nie jest zakazane w szkole. Odkrywca: Franz Krueger • Tarantallegra Wywołuje u przeciwnika niekontrolowane pląsy. • Upiorogacek (zaklęcie całkowicie niewerbalne) Powoduje u ofiary strach i obawę. • Vomitus Wywołuje u przeciwnika mdłości. • Zaklęcie Czterech Stron Świata (inkantacja: Wskaż mi) Sprawia, że koniuszek różdżki zaczyna wskazywać północ. • Zaklęcie kodujące (inkantacja: Wywróć) Przewraca wszystkie litery w tekście tak, aby inna osoba nie mogła ich odczytać. Zaklęcie może być zakończone przez ponowne jego użycie, bądź przez zastosowanie Finite. Odkrywca: Franz Krueger
Poziom średni
• Bubonem Uszy trafionego wypełnia wysoki, przeraźliwy, ogłuszający pisk, słyszany wyłącznie przez niego. Odkrywca: Evan Rosier • Dissendium Zaklęcie, które umożliwia otworzenie posągu jednookiej czarownicy na trzecim piętrze Hogwartu. Po wejściu do posągu schodami w dół można dojść do piwnicy Miodowego Królestwa w Hogsmeade. • Drętwota Można powiedzieć, że to silniejsza wersja Upiorogacka. Oszałamia przeciwnika i sprawia, że na skutek targających nim emocji, jego ciało praktycznie drętwieje. • Ego quarere Zaklęcie pozwalające odnaleźć zaginionego oswojonego pupila (działa tylko przy silnej więzi między właścicielem a zwierzęciem). Koniuszek różdżki wskazuje, w którym kierunku należy się udać, aby odnaleźć swą zgubę. Odkrywca: Yumi Merberet • Equus Astarte Zaklęcie wypowiedziane w obecności dzikiego konia lub jednorożca powstrzymuje atak zwierzęcia i na jakiś czas go uspokaja. Odkrywca: Daimon Frey • Finite Kończy działanie większości zaklęć. • Impervius Nadaje celowi właściwości odpychające, przez co nie można do niego podejść ani go dotknąć. Działa tylko na obiekty nieożywione. • Lasciva modus Poprawia humor osobie, na którą zostało rzucone zaklęcie, nie da się użyć go na samym sobie. Odkrywca: Viní Marlow • Mimble Wimble Dezorientuje przeciwnika, przez co ten nie wie, co powinien w danym momencie zrobić. Zaklęcie użyteczne w pojedynkach. • Muffliato Zaklęcie, które powoduje, że wszyscy w pobliżu słyszą niezidentyfikowane brzęczenie. Uniemożliwia to podsłuchanie czarodzieja, który je rzucił. Odkrywca: Severus Snape • Opus Chorus Zaklęcie muzyczne. Czarodziej wysyła wiązkę dźwięku ze swej różdżki, która roznosi się po całym pomieszczeniu. Efekt jest taki, że wszyscy, którzy znajdują się w pobliżu słyszą muzykę, najczęściej jest to śpiew chóru, choć niekoniecznie. Odkrywca: Franz Krueger • Restitue Potestatem Pozwala ono na włączenie mugolskiego urządzenia bez potrzeby zasilania go za pomocą prądu. Radia odbierają wówczas sygnał mugolskich stacji, telewizory emitują obraz jakby znajdowały się w świecie mugoli. Aby je wykonać należy nakreślić małą literkę V (ptaszka takowego) na przedmiocie który chcemy uruchomić. Odkrywca: Colton Summers • Riddikulus Dzięki sile woli zamienia bogina w coś zabawnego, o czym w danym momencie pomyśli rzucający czar. • Saburra Sprawia, że przeciwnik odczuwa, jakby w jego oczach nagromadziła się spora ilość piachu. Powoduje to ból i lekkie problemy z widzeniem. Można więc powiedzieć, że to trochę słabsza wersja Obscuro czy Conjuctivitis. Odkrywca: Franz Krueger • Silencio Wycisza całkowicie głos obranego celu.
Poziom trudny
• Animalium Revelio Wykrywa obecność zwierząt na danym obszarze. Jeśli skupimy się na danym zwierzęciu, będziemy 'uważni' tylko na wybrany gatunek. Odkrywca: Dante Shepard • Descendo Ujawnia i otwiera ukryte przejścia. • Fallo Mąci przeciwnikowi w głowie tak, że gdy ten próbuje ruszyć prawą ręką, rusza zamiast tego lewą. Zamienia kierunki jego poczynań. Odkrywca: Franz Krueger • Fera Lingua Zaklęcie pojedynkowe, które plącze przeciwnikowi język. Oczywiście w niedosłownym tego słowa znaczeniu. Po prostu cel zaklęcia zaczyna mylić zgłoski, przejęzycza się, co w jakimś stopniu uniemożliwia mu poprawne rzucanie czarów. Odkrywca: Gilgamesh von Grossherzog • Flagrante Zaklina przedmiot tak, że dotknięty przez kogokolwiek rozgrzewa się do wysokich temperatur. • Lunamo Zaklęcie działające tylko w nocy. Przywołuje świetliki nocne, które prowadzą zgubioną osobę to najbliższego drugiego żyjącego człowieka, pod warunkiem, że znajduje się na maksymalnie w odległości jednego kilometra. Odkrywca: Yumi Merberet • Memino Przywołuje najpiękniejsze wspomnienie danej osoby z całego życia. Działa nawet w przypadku utraty pamięci bądź jej zaniku. Zaklęcie trudne. Odkrywca: Yumi Merberet • Mundusens Pozwala na oczyszczenie zmysłów - na przykład zlikwidowanie posmaku pozostałego po obrzydliwej potrawie. Zaklęcie można użyć jednak nie tylko w tak błahych celach. Pozwala także na przywrócenie wzroku po skutecznym zaklęciu Conjuctivitis. Odkrywca: Franz Krueger • Obscuro Sprawia, że przeciwnik odnosi wrażenie, jakby na jego oczach pojawiła się czarna opaska, przez którą nic nie widać i nie można jej zdjąć. • Oppugno Zmusza zwierzęta lub inne stworzenia do zaatakowania przeciwnika. • Reapatypo Zaklęcie ukazujące czy dany dokument to kopia, czy oryginał. Odkrywca: Dante Shepard • Silencio Vado Zaklęcie z kategorii czarów wyciszających. Pozwala jednak wyciszyć nie głos użytkownika, a jego kroki. Zaklęcie przydatne dla tych, którzy chcą się gdzieś zakraść. Odkrywca: Franz Krueger • Vinculo Cordi Zaczarowuje drobne zwierzątko na całe życie wiążąc je z osobą rzucającą zaklęcie. Zwierzątko będzie żyło tak długo jak właściciel. Zaklęcie trudne i stare. Największym zaczarowanym zwierzakiem był kot. Nie działa na nic większego od średniej wielkości kota. Źle rzucone może mieć poważne skutki uboczne, dlatego rzadko który czarodziej się na nie decyduje. Odkrywca: Yumi Merberet
Poziom bardzo trudny
• Conjunctivitis Tymczasowo oślepia ofiarę. Zaklęcie silniejsze niż Obscuro, ponadto działa nawet nawet przeciwko tak potężnym magicznym stworzeniom jak chociażby smoki. • Devoveo Scopam Zaklina czyjąś miotłę w ten sposób, że zrzuca ona osobę, która na niej siedzi. Odkrywca: Franz Krueger • Finite Potior Pozwala na zerwanie "nici" pomiędzy kontrolującym a kontrolowanym przez niego stworzeniem. Nie działa przeciw Imperio. Odkrywca: Franz Krueger • Homenum Revelio Wykrywa ludzką obecność w docelowym obszarze. • Imitatio Tworzy magiczną więź poprzez połączenie cieni dwóch osób, która zmusza przeciwnika do równoległego imitowania ruchów rzucającego zaklęcie. Nie ingeruje jednak w świadomość umysłu, oraz możliwość mowy. Działanie czaru zostaje przerwane w przypadku wytrącenia różdżki, ogłuszenia, śmierci bądź z woli samego rzucającego zaklęcie. Nie działa jeśli atakujący bądź ofiara zaklęcia nie rzuca cienia wymaganego do stworzenia połączenia Odkrywca: Eric Henley • Portus Zamienia dany obiekt w świstoklik. Uwaga! Stworzenie świstoklika jest zawsze skuteczne, jednakże przenosząc się z jego pomocą rzuca się jedną kością dziesięciościenną (k10). W przypadku wyrzucenia 1 można bowiem narazić się na skutki niezbyt groźnego, ale bolesnego rozszczepienia, które przydarzy się nawet najlepszym w tej dziedzinie. W przypadku wyrzucenia wyniku 2-3 oczek można nabawić się nieprzyjemnego uścisku w żołądku, czy też runąć niczym szczupak na ziemię po przybyciu we wskazane świstoklikiem miejsce. Rozmiar skutków i obrażeń określa MG, bądź Administracja. • Repello Mugoletum Sprawia, że mugole nie widzą danego obiektu. • Similatus Zaklęcie uderza w przeciwnika, który jeśli czar się powiedzie, widzi obok nas wiele naszych podobizn. Wygląda to trochę tak, jakby rozmywał mu się obraz. Wróg będzie miał z tego względu problemu z precyzyjnym wyprowadzeniem ciosu. Odkrywca: Franz Krueger • Somnihostia Zaklęcie, które sprawia, że osoba, na którą je rzucono, zapada w głęboki sen. Odkrywca: Franz Krueger • Somninatio Zaklęcie podobne do Somnihostii, jednak może uśpić nawet i dzikie magiczne stworzenie. Odkrywca: Yumi Merberet
Poziom ekstremalnie trudny
• Confundus Zmienia działanie mugolskich i magicznych przedmiotów lub dezorientuje osoby. • Deletrius Usuwa widmo zaklęcia wywołane czarem Priori Incantatem. • Falsum Hostium Zaklęcie rzucone na przeciwnika tworzy w jej głowie wyjątkowo silne złudzenie. Mianowicie ofiara nie potrafi zaatakować oponenta ponieważ jest przekonana, że jest on jej wyjątkowo bliską osobą. Odkrywca: Severus Snape • Harmonia Nectere Passus Zaklęcie umożliwiające działanie Szafki Zniknięć. • Obliviate Zaklęcie pozwalające usuwać pamięć lub modyfikować wspomnienia. • Priori Incantatem Wywołuje retrospekcję zaklęć danej różdżki, do rzucenia których posłużyła. • Priori Incantatem Deletus Pozwala użytkownikowi na usunięcie lub modyfikację wspomnień czarów rzuconych daną różdżkę. Zaklęcie może zostać zastosowane zarówno na czyjejś różdżce, jak i na swojej - wówczas różdżka dotknięta czarem Priori Incantatem Deletus na czas usuwania/modyfikacji wspomnień pokryta zostaje złocistą poświatą. Odkrywca: Franz Krueger • Zaklęcie Fideliusa (zaklęcie całkowicie niewerbalne) Bardzo złożone zaklęcie, przy którym dochodzi w sposób magiczny do zdeponowania tajemnicy w duszy żywego człowieka. Informacja zostaje ukryta w wybranej osobie, nazywanej Strażnikiem Tajemnicy, więc nie można jej odnaleźć, chyba że sam Strażnik Tajemnicy zechce ją wyjawić, inaczej pozostaje niedostępna. Skutkiem tego zaklęcia jest np. to, iż nikt, komu przez Strażnika Tajemnicy nie wyjawiono tajemnicy, nie mógł znaleźć ludzi, którzy się ukrywali. • Zaklęcie Nienanoszalności (zaklęcie całkowicie niewerbalne) Zaklina dany obszar tak, że nie można go umieścić na mapie.
Ostatnio zmieniony przez Huncwot dnia Czw 28 Cze 2018, 18:10, w całości zmieniany 2 razy
Huncwot
Temat: Re: Księga Zaklęć Wto 03 Kwi 2018, 23:41
Magia Transmutacyjna
Zaklęcia zaklasyfikowane do tej dziedziny magii pozwalają na dokonywanie zmian w przedmiotach, a także żywych organizmach, zmianę ich cech, czy też przeobrażanie ich w zupełnie inną formę. Dzięki magii transmutacyjnej można także na jakiś czas zwiększyć lub zmniejszyć wagę przedmiotu, czy powielić i skopiować przedmioty. Niektóre czary mogą nawet sprawić, że dany przedmiot zniknie lub też stanie się tylko niewidzialny dla ludzkiego oka. Dziedzina magii często niedoceniana, a niesłusznie. Jest po prostu uniwersalna, ponieważ równie skutecznie może zostać wykorzystana w życiu codziennym, jak i w czarodziejskich pojedynkach.
Poziom łatwy
• Aggre Aperium Zamienia talerzyk w lustro. • Apatypo Zaklęcie kopiujące. Uwaga! Działa tylko na kartki i pergamin, nie da się kopiować przedmiotów. Odkrywca: Dante Shepard • Broram Transmutuje spodnie w spódnicę. Wymyślone z myślą o Szkotach nagminnie zapominających kiltów. Odkrywca: Ben Watts • Densauego Wydłuża przednie zęby, tworząc z nich kły jak u tygrysa szablozębnego. • Deprimo Zaklęcie, które tworzy niewielką dziurę w różnych rzeczach, między innymi drewnie. • Flintifors Zaklęcie, którego efektem jest przemiana małych przedmiotów w pudełko zapałek. • Glisseo Wygładza nawet duże bardzo pokrzywione obiekty (np. schody). • Igilais Zamienia piasek w sól. • Infico Infectum Dość ciekawe zaklęcie, które pozwala na zamianę koloru dowolnego przedmiotu. Nie działa na żywe istoty. Odkrywca: Franz Krueger • Multicorfors zaklęcie pozwalające na zmianę koloru odzieży rzucającego czar, lub osoby, na którą kieruje różdżkę. • Nutrio Zaklęcie rzucone na jedzenie sprawia, że to wolniej się psuje; konserwuje je. Odkrywca: Franz Krueger • Obliteration Zaklęcie pozwalające zatrzeć ślady. • Porcus Codicula Doprawia ofierze świński ogonek. Odkrywca: Franz Krueger • Pripendo Zamienia czajnik w księgę. • Scribblifors Zamienia dowolny przedmiot niewielkich rozmiarów w pióro. • Snufflifors Zamienia książki w myszy. • Supis Transmutuje kamień w materiałową chusteczkę. Odkrywca: Ben Watts • Supraco Zamienia filiżankę w kociołek cynowy rozmiar 1. • Vera Verto Przemienia niewielkie zwierzę w pucharek. • Lapifors Zamienia małe przedmioty i zwierzęta (takie jak rzeźby, koty lub salamandry) w króliki.
Poziom średni
• Besgulum Transmutuje zwierzę w koc. Odkrywca: Ben Watts • Converto Muto Pozwala przywrócić transmutowany obiekt do jego pierwotnego stanu. Odkrywca: Franz Krueger • Corpus Calor Ciało pokrywa się niewidzialną miękką drugą skórą. Działanie identyczne do folii termicznej. Pomaga utrzymać ciepłotę ciała w warunkach minusowej temperatury. Odkrywca: Yumi Merberet • Engorgio Powiększa małe obiekty, nie zwiększając przy tym ich wagi. • Epoximise Zaklęcie transmutacyjne złączające dwa dowolne przedmioty/części ciała razem. • Incarcifors Zaklęcie pozwalające przemienić obiekt w klatkę dowolnych rozmiarów. • Jęzlep Zaklęcie pojedynkowe. Sprawia, że język przeciwnika zostaje na parę sekund przyklejony do podniebienia, co uniemożliwia oponentowi mówienie, a co za tym idzie rzucanie czarów. O ile ten nie opanował oczywiście magii niewerbalnej. • Gravis Pozwala na zwiększenie wagi przedmiotu na kilka minut tak, że nawet silny człowiek nie będzie w stanie go podnieść. Odkrywca: Franz Krueger • Levis Przeciwieństwo zaklęcia Gravis. Pozwala na zmniejszenie wagi przedmiotu na kilka minut tak, że nawet wątła osoba będzie w stanie unieść cięższy mebel i przenieść go o własnych siłach. Odkrywca: Franz Krueger • Locomotor Mortis Zaklęcie zwierające nogi. • Lumbricus Transmutuje włosy w dżdżownice. Odkrywca: Ben Watts • Magris Pozwala na transmutację ludzkich dłoni i/lub stóp w kocie łapki na okres kilku chwil. Odkrywca: Ben Watts • Operius Zakrywa, tuszuje blizny wszelakiego pochodzenia lub tatuaże. Działa dwadzieścia cztery godziny. Wymaga systematycznego stosowania. Odkrywca: Yumi Merberet • Protegat Transmutuje but w tarczę o wytrzymałości podobnej do zwykłego Protego. Odkrywca: Ben Watts • Reducio Redukuje rozmiary obiektów, nie zmniejszając przy tym ich wagi. • Rosea Rotulis Transmutuje pergamin w różę. By nadać jej odpowiedni kolor, należy o nim intensywnie myśleć. Nieodpowiednie skupienie na zaklęciu sprawi, że róża nie będzie świeża, a zwiędnięta lub wyschnięta. Odkrywca: Ben Watts • Rotie Transmutuje krawat w linę. Jej długość zależy od skuteczności rzucającego zaklęcie. Odkrywca: Ben Watts • Vasa Cantici Pozwala na przemianę dowolnego przedmiotu niemagicznego (o podobnej wielkości) na wybrany instrument muzyczny. W zależności od poziomu transmutacji uzyskać można określoną jakość instrumentu. 3 punkty = brzmienie gorsze od przeciętnej jakości instrumentu 6 punktów = brzmienie identyczne do przeciętnej jakości instrumentu 8 punktów = brzmienie identyczne do lepszej jakości instrumentu 10 punktów = brzmienie niespotykane, w zależności od charakteru przemienionego przedmiotu, posiada wyjątkowe zabarwienie Odkrywca: Barty Crouch Jr. • Vermes Verto Zaklęcie, którego efektem jest przemiana insekta w motyla.
Poziom trudny
• Anguis Pozwala na transmutację buta w węża - gatunek zależny jest od intencji oraz mocy magicznej rzucającego. Zaklęcie nie daje rzucającemu kontroli nad zwierzęciem. Odkrywca: Ben Watts • Commbone Transmutuje wybrany fragment skóry w twardy, kostny pancerz. Odkrywca: Ben Watts • Draconifors Przekształca posążki przedstawiające smoka w żywe, niewielkie latające smoki, którymi można przez krótki czas kierować. • Finoys Pozwala na stworzenie pomiędzy palcami u rąk i stóp czegoś w rodzaju płetw. Dzięki temu można znacznie szybciej pływać. Odkrywca: Ben Watts, Franz Krueger • Gemino Po rzuceniu na przedmiot zaklęcia zostaje on powielony i powstaje jego identyczna kopia. Wiadomo jednak że kosztowności trafione tym zaklęciem są bezwartościowe. • Melofors Zaklęcie powodujące pojawienie się dyni na głowie ofiary. Ofiarą mogą być niektóre magiczne stworzenia oraz ludzie. Zaklęcie powoduje pojawienie się dyni na głowie, a nie zastąpienie głowy przez dynię. Zaklęcie może być też zaklęciem obronnym, ponieważ dekoncentruje przeciwnika, który za wszelką cenę próbuje pozbyć się dyni z głowy. Dynia ta po jakimś czasie sama się rozpadnie. • Memorio Resitue Zaklęcie rzuca się na kociołek. Naczynie wypełnia się po brzegi ostatnią substancją, którą w sobie zawierał. Można go użyć tylko raz. Ponadto działa tylko na podstawowe substancje, nie można więc odtworzyć za jego pomocą złożonego eliksiru. Odkrywca: Yumi Merberet • Oculus Extendus Rzucone na kogoś, pozwala mu widzieć na znaczną odległość - zasięg zaklęcia zależy od siły magicznej czarodzieja, który go używa. Odkrywca: Franz Krueger • Tentaclifors Zaklęcie transmutacyjne, które przemienia dowolną kończynę przeciwnika w mackę. • Torakko Pozwala na zrobienie trwałego, czarnego tatuażu na ciele. Trudne zaklęcie wymagające zręczności i wyczucia. Brak wprawy może grozić wypaleniem skóry. Odkrywca: Yumi Merberet • Zaklęcie Osiłka (zaklęcie całkowicie niewerbalne) Pozwala na kilkanaście minut zwiększyć masę mięśniową w wybranej części ciała. Odkrywca: Franz Krueger • Zaklęcie skrzeli (zaklęcie całkowicie niewerbalne) Pozwala na kilka minut stworzyć na szyi skrzela, które pozwalają na oddychanie pod wodą. Odkrywca: Franz Krueger
Poziom bardzo trudny
• Diminuendo Zmniejsza ofiarę do rozmiarów mniej więcej szczura i unieszkodliwia ją. Efekt zaklęcia utrzymuje się maksymalnie do minuty. • Duro Zaklęcie zamienia przeciwnika na parę sekund w głaz, uniemożliwiając mu wykonanie jakiegokolwiek ruchu. • Lignum Zaklęcie podobne do Jęzlepa, jednak w tym przypadku następuje zrost ust przeciwnika, a efekt może utrzymać się nawet do paru minut. Odkrywca: Horacy Slughorn • Lupus Corpus Pozwala czasowo przetransmutować ciało - u osoby, na której zastosowano zaklęcie pojawiają się ostre, wilcze kły i pazury. Odkrywca: Franz Krueger • Oculta Zaklęcie to jest w stanie zaczarować niewielki obiekt (lecz także rysunek, napis) w taki sposób, aby nie był on widoczny dla ludzkiego oka. Obiekty czarnomagiczne kamufluje się znacznie trudniej, jednak nie jest to niemożliwe. Aby cofnąć zaklęcie należy skierować różdżkę na ukryty przedmiot i użyć "finite". Odkrywca: Lily Evans • Partis Temporus Zaklęcie defensywne użyteczne przeciwko magii żywiołów. Tworzy tymczasową lukę w obiekcie np. w ogniu lub w wodzie, sprawiając że w tej części obiekt po prostu na jakiś czas znika. • Zaklęcie Kameleona (zaklęcie całkowicie niewerbalne) Kamufluje (upodabnia do otoczenia) przedmiot lub żywą istotę. • Zaklęcie Rekina (zaklęcie całkowicie niewerbalne) Pozwala na kilku minut transmutować głowę człowieka w głowę rekina. Dzięki temu można oddychać pod wodą, ponadto zyskuje się ostre kły. Odkrywca: Franz Krueger
Poziom ekstremalnie trudny
• Piertotum Locomotor Zaawansowane zaklęcie z dziedziny transfiguracji. Pozwala na ożywanie rzeźb, posądów i kontrolowanie ich ruchów. • Praemorior Zaklęcie to sprawia, że osoba która została nim trafiona staje się niewidzialna na okres 15 minut. Odkrywca: Horacy Slughorn • Torverto Transmutative Zaklęcie to zmusza animaga do odwrócenia procesu zamiany w zwierzę (ujawnienia się). Proces bolesny i nieprzyjemny. • Zaklęcie Proteusza (zaklęcie całkowicie niewerbalne) powoduje zależne zmiany; przedmioty, na które zostanie rzucone są od siebie zależne, zmiany zachodzące w jednym powodują te same zmiany w pozostałych.
Ostatnio zmieniony przez Huncwot dnia Czw 06 Wrz 2018, 17:17, w całości zmieniany 2 razy
Huncwot
Temat: Re: Księga Zaklęć Wto 03 Kwi 2018, 23:46
Magia Żywiołów
Można by rzec, że jest to pewien odłam magii ucieleśnienia, jednak do jego opanowania potrzeba znacznie więcej umiejętności. Magia żywiołów polega bowiem na uformowaniu magicznej mocy w jakiś element natury. Dzięki magii żywiołów można chociażby tworzyć ogniste pociski, zalać przeciwnika falą wody, wywołać huragan, czy niewielkie trzęsienie ziemi. W pojedynkach uznaniem cieszą się także porażenia błyskawicą. Aby w ogóle móc rozwijać swoje umiejętności w zakresie magii żywiołów, należy wcześniej zdobyć minimum 8 punktów w dziedzinie magii ucieleśnienia.
Poziom łatwy
• Aquamenti Wytwarza niewielki, słaby strumyczek wody z różdżki. Nie jest to zaklęcie pojedynkowe. • Caloraqua W sposób nader szybki i prosty rozgrzewa wskazaną ciecz. W niektórych przypadkach możliwość podpalenia cieczy (jeśli jest łatwopalna) lub podpalenia/stopienia naczynia, w którym się znajduje. Odkrywca: Barty Crouch • Conglutino W wybranym przez użytkownika miejscu tworzy kleistą maź. Kiedy przeciwnik w nią wdepnie, może mieć problem ze zmianą położenia. Odkrywca: Franz Krueger • Efulgeonivosus Sprawia, że na danym obszarze spada śnieg. • Glacius Zaklęcie pozwalające na zamrożenie wody. • Incendio Tworzy niewielki płomyk jak z zapalniczki, dzięki czemu można coś podpalić. • Lacarnum Inflamarae Powoduje, że z różdżki wystrzeliwuje mały płomień, który jest cennym źródłem ciepła. Ogólnym zaklęciem podpalającym jest Incendio, ale Lacarnum Inflamarae prawdopodobnie lepiej działa na płaszcze i inne artykuły odzieżowe. • Meteourok recanto Zatrzymuje lub zwalcza wyczarowane zjawiska atmosferyczne np. deszcz padający z dachu • Patris Nor Wykorzystując wilgotne otoczenie/rozlaną ciecz/kałużę, woda wskazuje północ, stając się kompasem dla bardziej wygodnickich podróżników. Odkrywca: Barty Crouch • Pluvia Pozwala na wywołanie opadu w postaci deszczu, burzy czy gradu. Odkrywca: Franz Krueger • Vapor Wysyła w podanym kierunku obłok gorącej pary wodnej. Odkrywca: Gilgamesh von Grossherzog
Poziom średni
• Aquamentus Wypuszcza z różdżki strumień wody pod sporym ciśnieniem, który może odepchnąć przeciwnika. • Glaciapila Tworzy kulę lodu, która obladza wszystko na swojej drodze. Odkrywca: Franz Krueger • Incendio Scuti Tworzy ognistą tarczę, która chroni przed atakami ognistymi oraz pierwszym wodnym - absorbuje go. Odkrywca: Franz Krueger • Incendo Armum Zaklęcie umożliwiające doprowadzenie do zapłonu broni dowolnego gatunku, między innymi mieczy, strzał, bełtów, noży. Odkrywca: Franz Krueger • Nebula Przy wykorzystaniu naturalnego środowiska (akwenu), zaklęcie pozwala czarodziejowi na stworzenie mgły pokrywającej pole bitwy. Odkrywca: Franz Krueger • Petrificus Prostsza forma zaklęcie Petrificus Totalus. W przeciwieństwie do swojego rozwinięcia pozwala sparaliżować jedną kończyną i to na dość krótki czas. Mimo wszystko, czar okazuje się przydatny w pojedynkach, szczególnie w wykonaniu początkujących adeptów magii. Odkrywca: Franz Krueger • Relashio Wypuszcza z różdżki sporawy płomień ognia, który może już boleśnie poparzyć oponenta. • Terra Motu Wywołuje niewielkie trzęsienie ziemi w promieniu kilkunastu metrów. Zaklęcie obszarowe dezorientujące wiele osób naraz. Odkrywca: Yumi Merberet • Zaklęcie Bąblogłowy (zaklęcie całkowicie niewerbalne) Tworzy bańkę powietrza wokół głowy, dzięki której można swobodnie oddychać pod wodą.
Poziom trudny
• Aqraesidium Zaklęcie tworzące otoczkę wodną, służącą jako bariera, przez którą nie mogą przedostać się rzeczy materialne, nie działa jednak na czary. Zaklęcie bardzo wyczerpujące ze względu na początkowe przywołanie wody z najbliższych źródeł. Odkrywca: Barty Crouch • Aquacumulus Tworzy "płynącą" po powierzchni ziemi falę wody, która może wywrócić przeciwników. Odkrywca: Franz Krueger • Fumus Dzięki wywołaniu silnego wiatru tworzy zasłonę dymną z obecnego na polu bitwy piasku czy żwiru. Ten, kto znajdzie się w jej epicentrum może się zakrztusić lub na tymczasowo utracić zmysł wzroku. Odkrywca: Franz Krueger • Glaciamurus Pozwala na zamrożenie wilgoci w powietrzu celem stworzenia lodowej ściany chroniącej przed atakami wroga. Odkrywca: Franz Krueger • Turbonis Wypuszcza z różdżki potężne tornado mogące zniszczyć wszystko na swojej drodze. Tornado przesuwa się jednak wyłącznie po linii prostej. Odkrywca: Franz Krueger • Vites Rzucane przed stopy przeciwnika, powoduje że z ziemi wyrastają silne pnącza i go oplątują. Działa tylko na naturalnym terenie (trawy, piaski). Odkrywca : Helen Cordis • Volanteste Dzięki skierowaniu różdżki na ciecz zamkniętą w butelce, pojemniku, pucharze, czy nawet talerzu, użytkownik ma możliwość kierowania nią, począwszy od pędu jak i kierunku. Po rzuceniu zaklęcia - jeśli są to drobinki - ciecz momentalnie zbija się w jedną całość, tworząc strumień. Atak nie jest zbyt silny, jednak za pomocą czaru można z pewnością zaskoczyć przeciwnika. Należy jednak pamiętać, że Volanteste pozwala jedynie na wykorzystanie niewielkiej ilością płynu; swobodna manipulacja wodą czy inną cieczą pochodzącą z większych zbiorników i akwenów na tym poziomie pozostaje jeszcze poza zasięgiem czarodzieja. Odkrywca: Barty J. Crouch
Poziom bardzo trudny
• Astrapoplectus Bardzo silne zaklęcie. Sprawia, że z różdżki wydobywa się błyskawica, którą można porazić przeciwnika. Odkrywca: Franz Krueger • Aquastilus Tworzy słup wody – wykorzystuje wody podziemne, formując je w pocisk, który z dużą siłą wystrzeli spod ziemi i uderzy przeciwnika, wyrzucając go w powietrze. Odkrywca: Franz Krueger • Perfossus Rozrywa ziemię pod przeciwnikiem, tworząc dwumetrowy dół. Odkrywca: Franz Krueger • Petrificus Totalus Zaklęcie, które powoduje pełne porażenie, a następnie zmrożenie ciała przeciwnika, sprawiając, że nie ma on możliwości, by wykonać ruch, czy nawet coś powiedzieć. • Saxeus Vallum Przy wykorzystaniu naturalnego środowiska, czarodziej może stworzyć za pomocą zaklęcia skalną ścianę chroniącą go przed atakami wroga. Jest to jedna z najbardziej wytrzymałych tarcz żywiołowych. Odkrywca: Franz Krueger • Vites Venenati Udoskonalona, bardziej niebezpieczna i jednocześnie trudniejsza wersja zaklęcia Vites. Pnącza oplątujące przeciwnika wydzielają truciznę wchłanianą przez skórę osłabiając go. Odkrywca: Tasza Sangius
Poziom ekstremalnie trudny
• Firestorm Zaawansowane zaklęcie tworzące wielki pierścień ognia wokoło rzucającego. Czarodziej może dowolnie kontrolować jego płomienie za pomocą różdżki. • Ignis Clustrum Tworzy niewidzialną barierę, której przekroczenie dla osoby niepowołanej kończy się poważnymi poparzeniami. Bariera rozchodzi się po okręgu. Odkrywca: Franz Krueger • Turbonis Maxima Silniejsza forma zaklęcia Turbonis. Tworzy ogromną trąbę powietrzną pochłaniającą wszystko dookoła. W dodatku trąba ta może być dowolnie kontrolowana przez rzucającego zaklęcie. Odkrywca: Franz Krueger • Volanteste Multo Zaawansowana forma czaru Volanteste, w tym przypadku polegająca na zdolności panowania nad większymi zbiornikami, przykładowo fontanny, jeziora, obszary zdolne w pełni wychwycić wzrokiem w całości. Odkrywca: Barty Crouch
Ostatnio zmieniony przez Huncwot dnia Czw 06 Wrz 2018, 17:25, w całości zmieniany 4 razy
Huncwot
Temat: Re: Księga Zaklęć Wto 03 Kwi 2018, 23:50
Magia Uzdrowicielska
Magia uzdrowicielska jest zaawansowaną dziedziną korzystającą z osiągnięć magii ucieleśnienia oraz magii eksperymentalnej. Obejmuje zaklęcia wykorzystywane przede wszystkim przez czarodziejów zajmujących się magimedycyną. Magia uzdrowicielska wymaga ogromnego doświadczenia i pewnej ręki, ponieważ źle wykonany czar może doprowadzić do tragicznych i nieodwracalnych skutków. Doświadczeni magimedycy potrafią jednak zrobić z tej dziedziny różnego rodzaju użytek – potrafią nie tylko leczyć, ale i wywoływać choroby czy innego rodzaju dolegliwości u swojego przeciwnika. Aby w ogóle móc rozwijać swoje umiejętności w zakresie magii uzdrowicielskiej, należy wcześniej zdobyć minimum po 6 punktów w magii ucieleśnienia oraz magii transmutacyjnej.
Poziom łatwy
• Anapneo Zaklęcie przeczyszczające drogi oddechowe. • Contractio Zaklęcie mające na celu unieszkodliwić przeciwnika wywołując skurcze w ciele. Odkrywca: Horacy Slughorn • Desino Perfremo Osoba, na którą rzucono to zaklęcie, przestaje chrapać. Odkrywca: Franz Krueger • Esught Zaklęcie pomocne przy czkawce oraz kaszlu. Odkrywca: Vic Rousseau • Ferula Zaklęcie bandażujące. • Levaros Zaklęcie, które pozwala na proste nastawienie przesuniętej kości. Odkrywca: Franz Krueger • Mytin Powoduje przerwanie krwotoku z nosa. Odkrywca: Vic Rousseau • Nascruento Powoduje niewielki krwotok z nosa. Odkrywca: Franz Krueger • Rakkausinta Leczy wszystkie delikatne obrażenia (skaleczenia, otarcia, siniaki). Odkrywca: Vic Rousseau • Rejoto Delikatnie obniża temperaturę ciała (pomocne przy gorączce). Odkrywca: Vic Rousseau • Sanavite Uzdrawia rośliny i drzewa, doprowadza do ich rozkwitu. Odkrywca: Yumi Merberet • Tegeuatu Unieruchamia złamaną część ciała (np. rękę, nogę). Odkrywca: Vic Rousseau
Poziom średni
• Doloris Finis Powoduje redukcję lub ustąpienie bólu, bez naprawy powodujących go uszkodzeń, w stopniu oraz na okres czasu odpowiadający umiejętnościom użytkownika. Odkrywca: Lily Evans • Episkey Leczy niegroźne uszkodzenia ciała. • Furnunculus Zaklęcie, które powoduje wytworzenie czyraków na twarzy przeciwnika. • Nevomere Pozwala na jakiś (niezbyt długi) czas uspokoić mdłości i wymioty, nie lecząc ich źródła. Odkrywca: Viní Marlow • Spitalta Zaklęcie ułatwiające oddychanie na przykład w przypadku ataku paniki. Odkrywca: Vic Rousseau • Verenvuolopussa Powoduje krzepnięcie krwi, zatrzymuje krwawienie, tworząc strup. Nie zatrzyma jednak bardzo silnych krwotoków, chociażby z tętnicy. Odkrywca: Vic Rousseau • Vomitus Limaci Zaklęcie, które sprawia, że ofiara zaczyna wymiotować ślimakami. Odkrywca: Franz Krueger
Poziom trudny
• Aqua mundi Oczyszcza wodę sprawiając, że jest krystalicznie czysta. Niweluje również działanie słabszych bezbarwnych i bezwonnych trucizn. Odkrywca: Yumi Merberet • Dittauarie Zaklęcie leczące złamania. Odkrywca: Vic Rousseau • Enervate Zaklęcie przywracające przytomność. • Frigesco Obniża temperaturę ciała użytkownika lub jego przeciwnika. W zależności od stopnia natężenia pozwala na zwykłe ochłodzenie, bądź wywołanie u wroga uczucia zamarzania. Można więc wykorzystać to zaklęcie po prostu do złagodzenia gorączki, ale także i w walce do wymrożenia wrogiego organizmu. Odkrywca: Franz Krueger • Misertus Zaklęcie stopnia trudnego. Pozwala na kilkuminutowe przejęcie bólu/radości drugiej osoby. Wymagany jest kontakt fizyczny. Odkrywca: Yumi Merberet • Tranquillum Zaklęcie uspokajające, które na krótką chwilę otumania i wycisza pacjenta. Może ułatwić zaśnięcie, choć nie jest to jego celem. Odkrywca: Viní Marlow • Verenvuolopussa maxima Zatrzymuje wszystkie, nawet najsilniejsze krwotoki, poza krwotokami wewnętrznymi.
Poziom bardzo trudny
• Antitoxicus Zaklęcie pozwalające na usunięcie z organizmu większości toksyn i uleczenie skutków, które te zdążyły już wywołać. • Calidus Podwyższa temperaturę ciała użytkownika lub jego przeciwnika. W zależności od stopnia natężenia pozwala na zwykłe ocieplenie, bądź wywołanie u wroga gorączki i wrażenia płonącego ciała. Odkrywca: Franz Krueger • Interior Depletura Zaklęcie pozwalające zatrzymać krwotok wewnętrzny. Odkrywca: Franz Krueger • Vulnera sanentur Czar leczący głębokie i poważne urazy cielesne, choćby rany wywołane zaklęciem Sectumsempra. Zaklęcie wypowiada się płynnie, trzy razy z rzędu.
Poziom ekstremalnie trudny
• Bracchium Emendo Powoduje znikanie kości przeciwnika w miejscu trafionym zaklęciem. • Esgrymeje Zaklęcie tworzące zarodek nowych kości, przyśpieszające ich rozwój. Odkrywca: Vic Rousseau • Resurrecte Pozwala uleczyć czarodzieja znajdującego się praktycznie na granicy śmierci kosztem przekazania mu części swoich sił witalnych. Odkrywca: Franz Krueger • Sanitatem Pozwala na uleczenie uszkodzonego organu lub przeszczepienie w jego miejsce nowego. Odkrywca: Franz Krueger
Ostatnio zmieniony przez Huncwot dnia Czw 05 Kwi 2018, 21:49, w całości zmieniany 1 raz
Huncwot
Temat: Re: Księga Zaklęć Wto 03 Kwi 2018, 23:58
Czarna Magia
Zaklęcia nakierowane na jak najbardziej dotkliwe zranienie przeciwnika. Większość z nich jest zakazana przez Ministerstwo Magii, jednak nie wszystkie. Mówi się, że tą dziedziną magii parają się największe szumowiny, ale to również nie jest prawdą, ponieważ tego rodzaju czary w razie konieczności wykorzystywane są nieraz nawet i przez aurorów. Czarna magia jest w gruncie rzeczy zlepkiem różnych dziedzin, jednak do jej opanowania niezbędne jest coś jeszcze: zaklęcie czarnomagiczne nie uda się, jeśli tak naprawdę nie chcemy przeciwnikowi zrobić krzywdy. Można więc rzec, że zyskanie umiejętności posługiwania się Czarną magią poza samorozwojem wymaga także pracy nad charakterem oraz zdobycia tajemnej wiedzy o zaklęciach, o których trudno przeczytać jednak w zwyczajnych księgach. W końcu Ministerstwo Magii dokłada wszelkich starań, by czary te nie były znane szerszemu kręgowi czarodziejów. Aby w ogóle móc rozwijać swoje umiejętności w zakresie czarnej magii, należy wcześniej zdobyć minimum po 6 punktów w magii ucieleśnienia oraz magii uroków i iluzji. Ponadto niektóre zaklęcia czarnomagiczne posiadają jeszcze dodatkowe wymagania w innych dziedzinach.
Poziom łatwy
• Morsmordre Wyczarowuje na niebie Mroczny Znak - świetlistą, zieloną czaszkę, z ust której wychodzi wijący się wąż, a cały symbol jest znakiem Lorda Voldemorta i jego popleczników - Śmierciożerców. Uwaga! Zaklęcie znane wyłącznie śmierciożercom z mrocznym znakiem. • Serpensortia Wyczarowuje węża, który atakuje przeciwnika.
Poziom średni
• Cutis W miejscu trafienia skóra łuszczy się oraz odpada płatami, odsłaniając strukturę mięśni. Odkrywca: Evan Rosier • Dilacerant Z różdżki wystrzeliwuje stalowo-błękitny promień, który po trafieniu ofiary w powolny, niezbyt przyjemny sposób zrywa wybrany paznokieć ze wskazanej ręki lub nogi. Odkrywca: Marcus Glom • Exanimationes Zaklęcie bardzo mocno pogarsza nastrój, wprowadzając jego ofiary w smutny, depresyjny wręcz stan. Jeśli osoba trafiona zaklęciem pozostaje pod jego wpływem przez ponad godzinę, może to prowadzić do myśli samobójczych. Działa kilkukrotnie mocniej w wypadku osób podatnych na napady złego humoru. Czas trwania zaklęcia to doba. Odkrywca: Marcus Glom • Necrosis Przynosi ucisk w klatce piersiowej i ból, jaki towarzyszyłby zawałowi. Powoduje duszności, kołatanie serca, ofiara ma trudności ze złapaniem powietrza. Odkrywca: Evan Rosier • Somnitomortis Po rzuceniu zaklęcia śnią się najstraszniejsze koszmary. Najczęściej podczas snu dana osoba krzyczy i trudno ją wybudzić. Odkrywca: Christopher Headline
Poziom trudny
• Aqtus Pozwala na stopniowe wysysanie wody z ciała. Różdżka musi dotykać wybranej ofiary. Uwaga! Aby opanować to zaklęcie trzeba mieć dodatkowo minimum 10 punktów w magii żywiołów. Odkrywca: Barty Crouch • Falcis Zaklęcie ciśnięte w przeciwnika sprawia, że wokół niego pojawiają się iluzje noży, które wbijają się w jego ciało. Nie wywołuje obrażeń, ale powoduje niesamowity ból w różnych partiach organizmu. Odkrywca: Franz Krueger • Incurcio Acidus Z różdżki wypływa szeroki promień zielonego światła, który po zetknięciu się ze skórą przeciwnika czy też dowolnym przedmiotem przybiera właściwości kwasu żrącego. Odkrywca: Franz Krueger • Infractos Niezwykle brutalne i bolesne zaklęcie. Wystarczy machnąć różdżką, a w stronę kończyny przeciwnika, na którą skierowana była różdżka, wyleci delikatny wiatr. Brzmi niegroźnie, jednak efektem Infractosa jest złamanie kości. Odkrywca: Franz Krueger • Sectumsempra Powoduje powstawanie głębokich ran ciętych, które mogą doprowadzić do wykrwawienia. Pomocne w niwelowaniu skutków tego zaklęcia jest Vulnera sanentur. Odkrywca: Severus Snape • Spicis Zaklęcie rzucone na wroga początkowo obejmuje go ostrym, pomarańczowym promieniem, a następnie, po kilku sekundach wybrany organ staje się najeżony kolcami, które ranią od wewnątrz. Odkrywca: Porunn Fimmel
Poziom bardzo trudny
• Conscissis Tunicis Aby zaklęcie działało różdżka musi dotykać skóry ofiary, po wypowiedzeniu zaklęcia można kreślić na ciele wzór, według którego zostanie usunięta skóra. Wzór rysuje się do momentu oderwania różdżki od ofiary lub przerwania skupienia rzucającego. Odkrywca: Marcus Glom • Cor Defectum Z różdżki wystrzeliwuje czerwony, cienki promień. Po trafieniu w żywy organizm, powoduje zapaść serca. Odkrywca: Marcus Glom • Decursus Zaklęcie manipulacyjne. Wycelowane w przeciwnika pozwala na podsunięcie mu jakiejś sugestii, "wmówienie" czegoś, co nie miało nigdy miejsca. Ofiara czaru będzie tak przekonana o swoich racjach, że odwrócenie sytuacji może nastąpić jedynie przez ponowne rzucenie zaklęcia (za drugim razem czar działa jak antidotum). Odkrywca: Franz Krueger • Disicio Patronus Zaklęcie czarnomagiczne, które pozwala na rozproszenie wyczarowanego przez innego maga patronusa. Odkrywca: Franz Krueger • Enuma Elish To zaklęcie jest wyjątkowo złożone; wyczarowuje "rozdarcie" za plecami rzucającego (o wymiarach około 4mx4m), w której zaczynają pojawiać się najróżniejsze włócznie bądź miecze, po czym wystrzelają we wskazanym kierunku, omijając oczywiście osobę która owego zaklęcia użyła. Mimo iż czar wygląda wyjątkowo śmiercionośnie, wcale takie nie jest bowiem broń niecałą sekundę po zetknięciu się z celem zwyczajnie się rozpada, zostawiając tylko raczej płytkie rany bądź wgłębienia gdy celem jest element infrastruktury. Jest to zaklęcie niemożliwe do zablokowania (chociaż wiadomo, można je przerwać bądź przed nim uciec, bądź uniknąć), a dłuższe przyjmowanie na siebie jego działania może doprowadzić nawet do śmierci; blizny nim pozostawione są niemożliwe do usunięcia w sposób magiczny. Aby je wykonać należy nakreślić w powietrzu znak nieskończoności, wypowiedzieć inkantacje i unieść różdżkę do góry, po czym skierować w stronę swego celu aby nadać kierunek "wystrzałowi".. Odkrywca: Gilgamesh von Grossherzog • Haemorhaggia Zaklęcie wywołujące u przeciwnika krwotok wewnętrzny. Wystarczy nakierować różdżkę na wroga i wymówić nazwę czaru. Z różdżki wypływa promień czerwonego światła. Na pierwszy rzut oka może wydać się, że zaklęcie nie zadziałało. Jego skutki przeciwnik może jednak po niedługim czasie odczuć, a długo nietamowany krwotok może doprowadzić do poważnych obrażeń. Odkrywca: Franz Krueger • Iniuramis Zaklęcie wyglądające jak fioletowy płomień, który ogarnia ofiarę, ale jej nie parzy. Powoduje rozległe obrażenia wewnętrzne, które jednak nie dają żądnych dostrzegalnych objawów w postaci ran i krwiaków. • Summitte Capitis Zaklęcie rzucone na cel sprawia, że ten z dwóch stron zostaje ściśnięty z siłą większą niżeli uścisk szczęk krokodyla. W konsekwencji może doprowadzić nawet do zmiażdżenia kości przeciwnika. • Syphis Anabolis Zaklęcie wywołuje szereg objawów przypominających syfilis, tj. wyjątkowo swędzącą wysypkę, wrzody na całym ciele, gorączkę, ból gardła, głowy oraz żołądka, ociężałość, a także nudności. Po oberwaniu tym zaklęciem należy jak najszybciej udać się do uzdrowiciela i pod żadnym pozorem nie drapać, bowiem w wypadku rozdrapania wrzodów blizny mogą być niemożliwe do usunięcia. Odkrywca: Marcus Glom
Poziom ekstremalnie trudny
• Avada Kedavra Najgroźniejsze z Zaklęć Niewybaczalnych, ponieważ jest nieodwracalne w skutkach i odpowiednio rzucone uśmierca każdą żywą istotę. Zaklęciu towarzyszy zielony błysk i świst. Zakazane przez Ministerstwo Magii; jego wykorzystanie grozi odsiadką w Azkabanie. • Celaveras Jedyne zaklęcie pozwalające ukryć mroczny znak. Należy jednak pamiętać, że w przypadku wezwania przez Czarnego Pana znak ten i tak zacznie parzyć i przybierze barwę czarną jak smoła, przez co stanie się widoczny dla innych osób. Odkrywca: Daniel Blais • Cruciatus (inkantacja: Crucio) Jedno z Zaklęć Niewybaczalnych. Sprawia ogromny ból. Było często wykorzystywane przez Śmierciożerców do torturowania swoich ofiar. Zakazane przez Ministerstwo Magii; jego wykorzystanie grozi odsiadką w Azkabanie. • Facibus Zaklęcie żywej pochodni. Osoba, na którą zostanie rzucone, staje w płomieniach. Może doprowadzić do rozległych poparzeń, zaś w razie problemów z ugaszeniem ognia – śmierci. Uwaga! Aby opanować to zaklęcie trzeba mieć dodatkowo minimum 10 punktów w magii żywiołów. Odkrywca: Evan Rosier • Imperius Zaklęcie niewybaczalne służące do przejęcia kontroli nad inną istotą. Zakazane przez Ministerstwo Magii; jego wykorzystanie grozi odsiadką w Azkabanie. • Incendo Oculi W przeciwieństwie do innych zaklęć oślepiających działających czasowo, ten czar praktycznie wyżera przeciwnikowi oczy, na stałe pozbawiając go wzroku. Odkrywca: Franz Krueger • Potior Inferius Pozwala przejąć kontrolę nad inferiusem przywołanym przez innego czarnoksiężnika. Odkrywca: Franz Krueger • Szatańska Pożoga (zaklęcie całkowicie niewerbalne) Rozpala ogromny, trudny do powstrzymania, potężny, dziki ogień, który formuje się w różne bestie i trawi niemal wszystko na swojej drodze, będąc nawet zdolnym do niszczenia horkruksów. Uwaga! Aby opanować to zaklęcie trzeba mieć dodatkowo minimum 10 punktów w magii żywiołów. • Vinculum Jest to nawet nie tyle czar, co cały rytuał, który bazuje na czarnomagicznych praktykach i transmutacyjnym zaklęciu Proteusza. Pakt ten wymaga zawiązania poprzez przemieszanie krwi obu stron. Następnie osoba, którą nazwiemy w uproszczeniu „autorem paktu”, z pomocą krwi tworzy taki sam tatuaż lub znamię w dowolnym miejscu na ciele swoim, jak i innej osoby. Tatuaż lub znamię można zabarwić na dowolny kolor, niekoniecznie czerwony. Następnie wystarczy, by którekolwiek z duetu przyłożyło do tak stworzonego znaku swoją różdżkę, a ten zacznie parzyć i zmieniać swą barwę u obu powiązanych. Znaki są połączone ze sobą w taki sposób, że zdradzają pozycję drugiej osoby. Rytuał ten nie pozwala więc na prowadzenie komunikacji na odległość, a raczej na wysłanie sygnału alarmującego wraz ze swoim położeniem. Znajomość zaklęcia wymagana jest wyłącznie do stworzenia połączonych znaków – osoba, która zyskała taki znak, może go następnie używać bez umiejętności posługiwania się Vinculum. Uwaga! Aby opanować to zaklęcie trzeba mieć dodatkowo minimum 10 punktów w magii transmutacyjnej. Odkrywca: Daniel Blais